Review Hellblade: Senua’s Sacrifice Review – The Power Of Empathy, Dirilis Pertama 7 Agustus 2017

Hellblade: Tinjauan Pengorbanan Senua – Kekuatan Empati Dalam Hellblade: Pengorbanan Senua, perjuangan untuk menerima injury masa lalu dan rasa bersalah muncul dalam sejumlah cara yang mengejutkan. Designer Ninja Theory menyalurkan bakatnya untuk narasi dan presentasi untuk menceritakan kisah pribadi yang memiliki lebih banyak hal untuk dikatakan daripada yang dibayangkan semula, dan kemungkinan akan membuat Anda bertanya-tanya apa yang nyata, dan apa yang merupakan bagian dari halusinasi rumit.

Di negeri yang jauh yang tertutup kabut dan kabut, seorang prajurit celtic yang injury bernama Senua memulai pencarian visi otherworldly untuk menekan roh-roh jahatnya, dan berusaha mengatasi kematian keluarganya. Diganggu oleh psikosis parah, injury masa lalu Senua memanifestasikan dirinya melalui duel suara-suara batin dan halusinasi visual yang membahayakan kondisi emosional dan mentalnya. Dalam perjalanan ini, dia akan menghadapi teka-teki abstrak dan menantang kenyataan, dan bertempur melawan gerombolan musuh yang tampaknya tak berujung yang bertujuan untuk menghentikan pencariannya.

Baca Juga : Layers of Fear 2 Review – Kapal Hantu

Menarik dari pengetahuan Nordik dan Celtic, fiksi Hellblade membangkitkan suasana yang mengerikan dan agak suram, membuatnya tampak seperti dunia sudah berakhir, meninggalkan Senua hanya dengan perusahaan kenangannya. Hellblade adalah pengalaman introspektif, meskipun dengan beberapa pertempuran dan ketukan cerita interaktif yang tersebar di seluruh. Sementara cerita dan dunia disajikan melalui cutscene dan mesin terbang batu yang menggambarkan sejarah tanah, Hellblade juga membuat penggunaan cutscene live-activity yang cerdas. Momen sinematik ini dipadukan ke dalam grafis dalam gim, memberikan setiap kejadian perasaan yang agak surealis, seolah-olah Anda menonton pemutaran langsung dari memori yang diubah.

Dalam perjalanannya melalui tanah terkutuk, Senua akan datang ke konflik dengan Orang Utara, pasukan crazy yang muncul dari udara tipis. Momen-momen ini adalah ketika pertempuran mulai berlaku, dan ia menawarkan beberapa momen withering intens dan menegangkan dalam permainan. Meskipun penyakitnya membebani dia, Senua masih cukup mahir dalam pertempuran dan mampu menghadapi sejumlah musuh sekaligus. Dengan ayunan pedang yang cepat dan berat, serta pemogokan tangan-ke-dekat dari jarak dekat, Anda dapat menggunakan beberapa kombo ringan untuk menghindar di Orang Utara, sambil menggunakan evades dan menangkis serangan mereka untuk mendapatkan keunggulan.

Meskipun pertempuran adalah salah satu pilar inti di Hellblade, gim ini tidak peduli dengan menawarkan banyak senjata atau pohon keterampilan yang rumit untuk diselesaikan. Selain dari beberapa kemampuan tempur baru yang dibuka pada tonggak cerita utama, gudang keterampilan dan senjata Senua tetap ringan sampai akhir. Tantangan dan kepuasan sebenarnya datang dari menguasai mekanika tempur premise, yang responsif, dan mengalir – memungkinkan Anda untuk bangkit dengan mudah antara beberapa musuh, dengan suara batinnya memperingatkan Anda tentang serangan masuk berdasarkan posisi mereka berasal.

Ketika datang untuk menggambarkan penyakit mental, Hellblade mengambil pendekatan simpatik dan sama sekali tidak tertarik untuk menunjukkan perbedaan antara kenyataan dan imajinasi. Ini semua tentang perspektif Senua; dengan visinya dan apa yang benar-benar nyata disajikan sebagai satu kesatuan yang sama. Salah satu aspek psikosis yang lebih menindas adalah suara batin, yang bertengkar satu sama lain ketika mengomentari keadaan prajurit saat ini yang berkeliaran. Menggunakan sound binaural – yang membuat memakai earphone suatu keharusan untuk efek penuh – Anda akan merasakan bagaimana rasanya memiliki beberapa suara di kepala Anda.

Dalam banyak hal, itu terasa seperti pandangan subversif pada piala computer game umum dari pendamping tanpa tubuh yang menawarkan bantuan melalui radio, membuat mereka kehadiran yang agak menyusahkan yang sangat ingin Anda pertahankan. Efektivitas suara-suara dalam membuat Anda tidak nyaman adalah bukti dari presentasi bintang permainan, yang menggunakan beberapa trik yang agak inventif untuk bermain dengan perspektif dan manipulasi sound sensorik. Sangat baik untuk membuat Anda merasa cemas dan bingung, sementara secara bersamaan membuat Anda fokus pada elemen-elemen nyata dan nyata dari lingkungannya – bahkan jika itu masih berhalusinasi.

Ada saat-saat di mana suara menjadi anugerah bagi kelangsungan hidup Anda – seperti pertempuran bos yang agak rumit yang memaksa Anda mengubah strategi biasa – tetapi contoh yang withering berguna datang lebih dalam permainan, ketika Anda dapat menyelesaikan lebih dari 20 musuh secara berurutan, jauh dari perjuangan untuk bertarung hanya dua hingga tiga musuh. Banyak dari pertempuran ini berfungsi sebagai capper untuk busur naratif dalam cerita, membuatnya terasa seperti pembersihan emosional katarsis di mana Anda menaklukkan konstruksi masa lalu Senua.

“Ini semua tentang perspektif Senua; dengan penglihatannya dan apa yang benar-benar nyata disajikan sebagai satu hal yang sama.”

Sementara beberapa karakter dari masa lalu Senua memperlakukan kondisi mentalnya sebagai bahaya, dia dapat menggunakannya untuk keuntungannya untuk melihat urutan dalam kekacauan di sekitarnya – menemukan pola dan solusi dengan cara yang orang lain tidak akan memiliki kehadiran pikiran untuk melihat. Terlepas dari betapa menakutkan dan menguras psikosisnya, Senua dapat menavigasi berbagai cobaan berkat persepsi yang meningkat luar biasa, yang keluar dalam sejumlah momen pemecahan teka-teki yang unik.

Untuk sebagian besar, teka-teki berputar di sekitar membuka kunci pintu dengan menemukan mesin terbang yang tersembunyi di depan mata atau dalam perspektif alternatif yang membutuhkan memanipulasi fokus Senua, menggambarkan perhatian abstraknya terhadap detail. Sementara teka-teki ini bisa menjadi pintar, gaya yang sama terjadi terlalu sering, membuat beberapa urutan yang lebih menarik menjadi tugas. Pada kebalikannya, saat-saat Senua dilucuti indera dan perlengkapannya, memaksanya untuk mengambil pendekatan yang lebih tenang untuk menghindari musuh-musuhnya, terasa jauh lebih menarik dan menarik.

Dalam salah satu momen terbaik gim ini, bayang-bayang itu sendiri menjadi bahaya nyata saat Senua bergegas dari satu sumber cahaya ke yang lain di sebuah gua yang gelap, sementara itu kenangan akan siksaan dan penderitaannya membanjiri – menutupi penglihatan Anda saat dia sedang membuat lari ke tempat yang aman. Momen-momen ini merupakan sorotan nyata, menyalurkan rasa urgensi denyut nadi yang sama yang ditemukan dari momen himpitan di Resident Evil 4, membuat tujuan yang tampaknya sederhana menjadi pengalaman yang menakutkan – yang dengan cara yang benar-benar meringkas tentang apa Hellblade itu. Meskipun momen-momen ini berfungsi sebagai momen Hellblade yang withering mendalam dan withering memengaruhi, ia menggunakannya dengan hemat untuk membantu memecahkan pemecahan teka-teki umum dan rintangan, yang terasa agak hambar jika dibandingkan.

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out /  Change )

Google photo

You are commenting using your Google account. Log Out /  Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out /  Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out /  Change )

Connecting to %s