Layers of Fear 2 Review – Kapal Hantu

Kupas kembali lapisan dan ada jaringan ikat yang jelas mengikat Layers of Fear 2 dan pendahulunya bersama-sama. Kedua game ini berpusat di sekitar seorang seniman secara bertahap kehilangan pegangan mereka pada kenyataan. Sementara permainan aslinya berfokus pada seorang pelukis yang sedang berjuang di sebuah rumah mewah bergaya Victoria, Layers of Fear 2 menggeser bentuk seni untuk menceritakan kisah seorang aktor Hollywood selama Zaman Keemasan bioskop, ketika ia memulai peran baru dalam sebuah film yang diambil di atas kapal. sebuah kapal laut dekaden. Pengembang Bloober Team telah menciptakan sesuatu yang lebih bervariasi dan ambisius daripada pekerjaan sebelumnya, mengambil inspirasi dari sutradara film ikonik seperti Georges Méliès, Fritz Lang, dan Alfred Hitchcock. Dan sementara itu adalah permainan horor yang secara visual mencolok, Layers of Fear 2 berjuang untuk membangun identitasnya sendiri dan menjelajahi tema-tema kesedihan dan keputusasaannya dengan cara yang bermakna.

Baca Juga : “Heaven’s Vault” Game Review – Ayo Berlayar

Kisah itu sendiri seperti puzzle; beberapa bagian menyatu saat narasi dibuka, tetapi yang lain tersebar di lingkungan sebagai catatan, teka-teki opsional, rekaman suara, dan perlengkapan yang memberikan detail baru tentang masa lalu karakter Anda yang bermasalah. Anda mungkin tidak bisa menyatukan keseluruhan gambar sebelum permainan berakhir, tetapi ini adalah kisah yang sudah biasa dan klise yang tidak terlalu sulit untuk dilihat begitu peristiwa mulai selesai. Injury masa kanak-kanak adalah theme utama, dibangun di sekitar hubungan yang Anda miliki dengan saudara perempuan Anda, tetapi Layers of Fear 2 secara teratur menggunakan kiasan horor rutin sebagai lawan dari sesuatu yang lebih pribadi. Keputusan ini tidak menyatu dengan cerita untuk memberikan kesan bahwa karakter pikiran dan penderitaan masa lalu Anda membentuk apa yang terjadi. Selama aksi pertama Anda menangkap bentuk spektral dari sudut mata Anda, dan ini akhirnya berkembang menjadi penampilan yang sering muncul dari manekin yang dirakit secara kasar dan beast tanpa bentuk yang mengintai Anda melalui sebagian besar permainan. Makhluk-makhluk ini mengerikan, tetapi mereka tidak benar-benar spesifik untuk permainan atau karakter ini, gagal memanfaatkan kekuatan horor psikologis dan pentingnya sifat ketakutan dan kegelisahan karakter dalam memanifestasikan ancaman intim.

Demikian pula, banyak desain seni Layers of Fear 2 melilit film-film klasik yang menginspirasi itu, yang tidak selalu datang bersama-sama secara konsisten. Mengatakan itu terjadi di atas kapal adalah sedikit tidak jujur, karena pengaturannya terus-menerus mengubah dan membawa Anda ke berbagai lingkungan yang berbeda. Sebagian besar penghormatan untuk film-film seperti The Wizard of Oz, A Trip to the Moon, dan Nosferatu berserakan di sepanjang permainan. Beberapa dari mereka dengan cekatan diikat ke dalam narasi dan gaya seni gim itu sendiri, tetapi yang lain tidak memiliki konteks dan gagal untuk naik ke atas hanya sebagai tontonan visual, meninggalkan persamaan kohesi dengan sisa permainan. Ini tidak selalu merupakan hal yang buruk, terutama jika Anda memiliki apresiasi untuk period sinema ini, tetapi juga membuat Layers of Fear 2 terasa seperti sebuah hodgepodge yang tidak penting dari referensi film tanpa arti penting yang jelas dari cerita yang ingin diceritakannya.

Interaksi Anda dengan dunia sangat nyata, yang membantu Anda dalam pengaturan permainan bahkan ketika untaian realitas semakin tipis. Sebagian besar waktu Anda dihabiskan hanya menjelajahi setiap ruang, mengumpulkan pernak-pernik untuk mengisi cerita, dan memecahkan teka-teki untuk maju. Teka-teki yang diletakkannya di hadapan Anda tidak pernah sangat menantang atau mudah diingat, apakah menggunakan dial dengan 10 angka untuk menggandakan hingga digit tertentu atau memanipulasi rol film untuk membuat pintu. Beberapa dari mereka sesuai dengan nothing permainan dan nuansa sinematiknya, tetapi yang lain sangat tidak waras sehingga mereka merasa tidak pada tempatnya.

Apa yang Layers of Fear 2 lakukan dengan baik adalah membangun atmosfer dan rasa takut yang terus meningkat. Skornya tidak menyenangkan, menggunakan instrumen senar untuk mengirim dinginkan tulang belakang Anda. Tetapi ada juga banyak kesempatan bagi desain suara untuk bernafas dengan sendirinya juga. Derit lantai kayu, tikus-tikus berlarian melewati kaki Anda, dan gumpalan-gumpalan air yang menetes membuat ketegangan terlepas dari keanehannya. Ini juga membuat Anda ragu-ragu untuk hanya berbalik, karena mainan lingkungan dengan ruang yang mustahil, mendistorsi dunia di sekitar Anda ketika Anda tidak melihat. Ketika Anda berjalan ke sebuah ruangan dan menemukan sebuah pintu yang terkunci tanpa tempat lain untuk pergi tetapi kembali ke jalan Anda datang, ketegangan menimpa, memanfaatkan ketakutan yang tidak diketahui – tentang apa yang menunggu untuk menyambut Anda begitu Anda menoleh.

Sayangnya, perasaan pemicu kecemasan ini berkurang saat permainan berlangsung dan terlalu condong pada taktik yang telah dicoba dan diuji. Manekin yang disebutkan di atas secara konsisten mengesankan karena gerakan stop-movement esque mereka yang menyeramkan, tetapi mereka ditampilkan dengan sangat kuat sehingga efeknya sebagai sesuatu yang harus ditakuti sangat berkurang. Ini adalah masalah dengan Layers of Fear 2 secara keseluruhan; waktu bermain berlarut-larut sekitar 10 jam berjuang untuk mempertahankan force awal melalui beberapa bab terakhir. Makhluk tak berbentuk yang seringkali menguntit Anda menambahkan beberapa urgensi untuk apa yang merupakan urusan metodis, tetapi hal yang withering menakutkan tentang urutan pengejaran adalah ancaman harus mengulanginya jika Anda gagal. Terkadang kedatangan beast datang begitu tiba-tiba sehingga kamu mati bahkan sebelum menyadari apa yang terjadi, dan pembunuhan murah ini berarti kamu dengan frustrasi mengalami animasi kematian yang sama berulang kali.

Ada sisa-sisa permainan horor luar biasa yang terendam tepat di bawah permukaan Layers of Fear 2. Ikon horor Tony Todd – dari ketenaran Candyman – meminjamkan geraman bassynya ke suara sutradara eksentrik yang tidak berwujud dan hadir di mana-mana. Setiap individualized structure yang dia bunyikan adalah suguhan nyaring, tidak peduli seberapa mengerikan penampilannya. Desain seni, juga, meski terpisah-pisah, menyulap beberapa citra menakjubkan yang tidak bisa tidak Anda kagumi. Sangat memalukan bahwa Layers of Fear 2 sering membayar empty talk untuk film-film dan permainan yang jelas mengilhaminya sambil berjuang untuk menemukan suara sendiri. Kisah ini terlalu kabur untuk dilekatkan hingga tahap-tahap terakhir, dan kemudian tidak ada yang menarik tentangnya, dengan misteri sentralnya yang membangun sesuatu yang telah kita lihat berkali-kali sebelumnya. Ini kadang-kadang mengisyaratkan pada tema yang menarik tetapi gagal untuk pergi ke mana joke dengan mereka, jatuh kembali pada ketakutan melompat telegraf daripada menggali lebih dalam ke dalam horor psikologis yang hanya bisa menggoda. Untuk setiap karya bagus ada aspek simple yang tidak memiliki fokus dan arah. Layers of Fear 2 terasa hilang di laut.

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out /  Change )

Google photo

You are commenting using your Google account. Log Out /  Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out /  Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out /  Change )

Connecting to %s