Game PC “World War Z” Review – Zeitgeist Zombie

Terlepas dari kepergiannya dari novel tersebut, film adaptasi dari Perang Dunia Z sangat menarik karena zombi yang sangat cepat dan sangat tidak kooperatif. Melihat ratusan dan ribuan mayat hidup merangkak satu sama lain untuk membuat kawanan yang menghantui atau pilar yang menjulang membantu membuat musuh fiksi pokok terasa segar, dan itu adalah energi yang tepat yang memberikan adaptasi computer game longgar dengan fondasi kuat yang sama. Ketika semua tentang menembak ribuan musuh dengan beberapa teman, Perang Dunia Z adalah yang withering menghibur.

Baca Juga : Days Gone Review – Farewell, Oregon

Kesederhanaan adalah jantung dari Perang Dunia Z. Masing-masing dari 11 tahapannya dipenuhi sampai penuh dengan musuh mayat hidup untuk Anda dan hingga tiga teman untuk memangkas jalan Anda, menggunakan berbagai macam senjata programming interface, senjata khusus, dan bahan peledak. Tidak banyak hal lain dari masing-masing misi ini yang menjadikannya lebih rumit, yang berfungsi untuk Perang Dunia Z pada jam-jam awalnya. Sifat interactivity yang langsung membuatnya sangat mudah untuk terjun ke pertandingan dan segera memahami bagaimana berkontribusi. Menodongkan senjata ke musuh dan menarik pelatuknya memberi Anda imbalan dengan pembunuhan mengerikan yang menipiskan gerombolan, yang memungkinkan Anda untuk mendorong lebih jauh ke tujuan berikutnya. Kesulitan opsional yang lebih rendah untuk setiap tahap memungkinkan Anda bertahan tanpa banyak permainan yang disinkronkan, memungkinkan Anda untuk menguasai beberapa kelas Perang Dunia Z.

Tidak seperti Left 4 Dead, yang jelas merupakan inspirasi untuk interactivity kooperatif, World War Z memberi Anda fleksibilitas untuk memilih peran yang Anda penuhi dalam sebuah tim. Meskipun Anda dapat melengkapi senjata apa quip yang Anda temukan, kelas menentukan apa yang Anda mulai dengan dan kemampuan unik apa yang Anda bawa untuk setiap pertandingan. Exterminator, misalnya, unggul dalam melempar Molotov ke dalam mengumpulkan gelombang musuh undead dan memiliki pohon update yang meningkatkan kerusakan yang dilakukan pada musuh yang terbakar. Surgeon dapat menyembuhkan rekan satu tim tanpa unit pertolongan pertama, dan Gunslinger dapat mendistribusikan amunisi untuk digunakan di semua senjata. Kelas dapat sedikit diubah dengan ciri-ciri yang tidak dapat dibuka (yang Anda beli dengan mata uang dalam game yang diperoleh dari bermain pertandingan), meskipun Anda hanya dapat melengkapi beberapa saja dalam satu waktu.

Kelasnya menyenangkan untuk bereksperimen, dan ketika Anda mulai mengambil versi yang lebih sulit dari setiap tahap, mereka menjadi lebih penting untuk kesuksesan Anda. Pada kesulitan yang lebih tinggi, musuh lebih ganas dan mematikan, sementara Anda memiliki lebih sedikit peluang untuk menghidupkan kembali rekan satu tim yang hancur sebelum mereka mati. Programming interface yang bersahabat juga menjadi lebih tak kenal ampun, membuat sifat baku tembak yang hingar-bingar jauh lebih sulit untuk dihadapi. Ini bergabung untuk lebih mendorong konfigurasi tim yang seimbang yang memanfaatkan kemampuan penyembuhan dan ofensif untuk bertahan hidup, menyoroti kegunaan masing-masing kemampuan kelas lebih baik daripada kesulitan yang lebih rendah.

Bermain sebagai kelas favorit Anda membuka tunjangan untuk kelas tersebut lebih cepat, dan hal yang sama berlaku untuk senjata yang Anda ambil. Pembunuhan diakumulasikan dengan setiap senjata menaikkan levelnya, memberi Anda lampiran baru untuk dibeli yang meningkatkan kerusakan, penanganan, kecepatan muat ulang, dan banyak lagi. Senjata dipisahkan menjadi tingkatan naik, dengan tingkatan meningkat saat Anda maju melalui panggung. Meskipun Anda akan mulai dengan senapan pompa-aksi Tier 1, misalnya, Anda dapat dengan mudah menemukan versi yang sarat dengan majalah dan otomatis sebelum pertempuran terakhir klimaks dari setiap bab cerita. Ini memberi Anda alasan untuk memperlambat dan melihat-lihat peta masing-masing Perang Dunia Z, serta memburu bahan peledak berharga yang memberi Anda masuk ke kamar aman yang sarat senjata. Mengambil senjata yang baru dan lebih baik memiliki efek langsung dan nyata pada kemampuan Anda untuk mengurangi gerombolan yang semakin besar, yang menjadikan menemukan senjata yang sempurna itu bermanfaat.

Namun, tujuan spesifik panggung tidak terlalu menggairahkan, hanya melayani untuk mendorong Anda dari satu pertempuran ke pertempuran berikutnya tanpa banyak strategi. Sebagian besar dari mereka hanya mengisi setiap misi dengan interaksi yang tidak menarik dengan sakelar atau terminal hanya untuk mengelompokkan semua orang lagi sebelum pertemuan zombie besar berikutnya. Mereka membosankan dan jarang menawarkan peluang untuk bermain tim yang disinkronkan. Hanya beberapa skenario yang mencoba menambahkan beberapa variasi ke dalam campuran, dan bahkan lebih sedikit yang berhasil. Satu pertemuan yang menonjol menugasi saya dan tim saya untuk memasuki ruang staggered yang diisi dengan gas beracun, memaksa kami untuk berburu kartu kunci yang dapat digunakan untuk berinteraksi dengan terminal dan menurunkan level gas. Skenario yang satu ini membuat Anda berharap ada lebih banyak hal seperti itu menyebar ke seluruh bab berbagai cerita, dan ini membuat frustrasi karena bukan itu masalahnya.

Pertarungan set-piece tujuan-tujuan ini menyalurkan Anda ke arah yang lebih teratur. World War Z meniru ketakutan tanda tangan dari adaptasi filmnya dengan membanjiri Anda dengan ratusan musuh sekaligus. “Kawanan” ini sangat menarik untuk dijadikan strategi. Anda akan mendapatkan kesempatan untuk memasang beberapa pertahanan sebelum gerombolan menyerbu, membuat menara meriam otomatis atau pagar berlistrik untuk secara agresif menyerang chokepoint atau membuat yang baru untuk memperlambat gerakan mereka. Skala pertempuran ini sangat mengesankan. Sungguh menghantui menyaksikan zombie berjatuhan dari sisi-sisi bangunan atau berkumpul untuk memanjat pagar tinggi, semuanya dengan pikiran tunggal untuk datang dan menghancurkan Anda dan tim Anda terpisah. Meruntuhkan kawanan ini sangat menantang dan memuaskan, memberi Anda rasa prestasi ketika pasang surut dan jumlah musuh menipis menjadi lambat.

Setiap kawanan menyenangkan untuk dilawan, tetapi prediksi dan penempatan mereka di setiap tahap dengan cepat mengurangi efeknya pada aksi. Tahap-tahap Perang Dunia Z tidak berubah di luar kesulitan skala. Musuh-musuh Lurker yang licik yang dapat melompat dan menurunkan Anda akan muncul di territory yang sama persis di setiap peta setiap kali; banteng besar dan berbahaya akan menagih pada Anda selama pertempuran set-piece yang sama yang memicu di tempat yang sama selama setiap bab, sementara Screamers yang menarik musuh akan menyatukan musuh pada tahap koreografi pada setiap level. Penempatan yang dapat diprediksi dari musuh-musuh khusus ini membuat perjalanan kembali ke bab-bab cerita menjadi kurang menyenangkan karena dapat diprediksi, yang mengurangi daya tarik mereka. Meruntuhkan kawanan ini menantang dan memuaskan … tetapi prediksi dan penempatan mereka di setiap tahap dengan cepat mengurangi efeknya pada aksi.

Mekanika yang berkerumun ini juga menyebar dalam mode PvP Perang Dunia Z yang terbatas, mengubah Deathmatch tim sederhana atau ruler of-the-slope pertempuran menjadi perkelahian tidak hanya melawan pemain lain, tetapi juga kantong dinamis dari musuh undead. Ini adalah satu-satunya putaran yang mengejutkan di PvP, mengingat penembakan yang longgar mengikat di bawah berat persyaratan yang tepat dari permainan kompetitif yang lebih serius. Sangat menyenangkan memiliki sesuatu di luar bab terbatas di PvE, tetapi memiliki daya tarik yang sangat terbatas tanpa perkembangan yang berfokus pada persaingan atau mode teladan untuk membuat waktu Anda yang diinvestasikan terasa sepadan.

Tidak butuh waktu lama bagi 11 bab untuk merasa melelahkan, terutama ketika Perang Dunia Z berjuang untuk tetap stabil dan membuat Anda tetap dalam permainan. Saya mengalami gebrakan keras dan mem-boot saya kembali ke dasbor PS4 pada banyak kesempatan, selama apa play on words mulai dari pertempuran sengit hingga sekadar bergabung dengan game on the web. Edge rate juga sangat tidak stabil, terutama ketika dilarikan oleh ratusan musuh di layar. Tidak mengherankan bahwa hal itu terjadi, tetapi masih berdampak negatif pada fluiditas setiap pertemuan. Empat lokasi yang menampung masing-masing bab sangat menyenangkan dan segera dikenali (dua bab di jalan-jalan yang dipenuhi bunga sakura di Tokyo sangat indah), tetapi kadang-kadang juga bisa menjadi mangsa tekstur datar dan membosankan yang berjuang untuk merangkai. Anda dengan kiamat terpencil di sekitar Anda.

World War Z memiliki banyak sisi kasar yang mudah dikenali, diperburuk oleh konten yang terbatas yang membuat pemutaran berulang kurang menarik dengan setiap putaran. Tapi ini juga merupakan penembak kooperatif yang memiliki ruang untuk cerita-cerita pemain yang dinamis dan konyol untuk muncul. Tergesa-gesa mengambil segerombolan dengan teman-teman adalah inti dari apa yang membuat aksi Perang Dunia Z bekerja dengan sangat baik, dan itu memberi Anda imbalan yang baik untuk waktu yang dihabiskan untuk kelas dan senjata yang Anda sukai. Ini bisa mendapat manfaat dari memiliki lebih banyak untuk berkeliling, tetapi jika ada masa depan untuk Perang Dunia Z dan tindakan kooperatifnya yang kacau, ini adalah fondasi yang baik untuk membangunnya.

Leave a comment